Beneath Oresa – Roguelike Pembuatan Dek dengan Game Pertarungan
Beneath Oreasa adalah permainan video yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Broken Spear.
Beneath Oresa adalah roguelike dan deck builder hybrid yang berbeda yang pasti akan menarik bagi penggemar RPG. Pertama kali diumumkan pada bulan November tahun lalu, demo Beneath Oresa sekarang tersedia di Steam.
Broken Spear adalah studio pengembangan game independen yang berbasis di Montreal yang terdiri dari talenta veteran yang berfokus pada pengembangan dan pengembangan genre populer untuk menciptakan pengalaman gameplay modern. Di bawah Oresa adalah game debut untuk studio baru ini.
Tidak seperti kebanyakan game dari genre ini yang biasanya dalam 2D, Beneath Oresa memanfaatkan sepenuhnya ruang 3D-nya dengan mencampurkan pertarungan spasial seperti game pertempuran yang dipengaruhi oleh kedekatan umum antar karakter ke dalam bangunan dek RPG-nya.
Tim Broken Spear membangun beberapa fitur favorit mereka dari game roguelike berbasis kartu populer lainnya, menambahkan kompleksitas pada gameplay dan meningkatkan estetika. Sistem peningkatan kartu permainan juga berfokus pada pilihan sulit yang masing-masing datang dengan biaya yang merugikan atau keputusan taktis.
Yang lebih menarik lagi adalah dimasukkannya beberapa faksi atau kumpulan kartu, masing-masing dengan tiga pahlawan bertenaga unik. Sementara pemain dapat memilih pahlawan utama mereka, ada sistem pendamping di mana pemain dapat memilih pahlawan kedua dan keahlian mereka untuk membantu dalam perjalanan mereka.
Dengan semua sistem ini, Broken Spear menjanjikan putaran yang dihasilkan sepenuhnya memungkinkan sesi permainan yang lebih lama dan replayability yang lebih besar. Ini semua juga didukung oleh gaya seni cel-shaded Oresa yang terinspirasi buku komik.
“Sejak kami mengumumkan Beneath Oresa musim gugur yang lalu, genre deckbuilding roguelike terus tumbuh dalam popularitas, yang menunjukkan ada banyak penggemar seperti kami mencari jenis permainan ini,” kata Creative Director di Broken Spear, Renaud Bartens.
“Meskipun ada beberapa kemajuan dalam grafik atau fitur, kami belum pernah melihat jalur evolusi yang sama dengan yang kami ambil. jadi kami sangat senang untuk benar-benar mendapatkan permainan di tangan pemain sehingga mereka dapat mencobanya sendiri. ”
BACA JUGA : Okami dari Capcom Adalah Pengalaman Zelda Pertama Bagi Pemilik PS2